среда, 26 декабря 2018 г.

Давно меня тут не было!

Время не стоит на месте, все изменяется. В жизни тоже много чего произошло и изменилось!
Но что не делается - все к лучшему!!! Так нас учат с детства. И я, думаю, что это действительно так.
По некоторым причинам отсутствовал очень долгое время. Потихоньку возвращаюсь в свою тарелку. Уже и подзабыл немного о программировании, о фруктовых фермах... По крайней мере могу с уверенностью сообщить, что не мониторил давно ничего нового по этой теме. Возвращаюсь пока без идей, было не до них. Но на подкорке что-то есть 😃, буду развивать. Новые модули для фруктовых ферм вскоре появятся. Пока могу только обрадовать Вас скидками в преддверии Нового года, которые начнут действовать с 24.12.2018 и закончатся уже в Новом 2019 году! 🎅⛄️🍾

Надеюсь я никого не подвел, из тех, кто обращался за помощью, а я был недоступен или у меня не было времени. В любом случае приношу извинения за сложившуюся ситуацию!

Вернулся я в сферу фруктовых ферм и сразу же за заказ. Кому интересно - можно почитать дальше, остальным - спасибо за внимание! 😄😄

суббота, 21 июля 2018 г.

Фруктовые фермы за бугром + новые птички.

Не так давно стал работать с иностранцем. Из Швейцарии. Все по тому же вопросу фруктовых ферм. Michel уже давно работает в рунете и неплохо зарабатывает на фермах. Очень приятен в общении и доброжелателен. Он обладает невероятным складом ума, однако не имеет возможности реализовать свои идеи, ввиду отсутствия навыков программирования. Он загорелся желанием создать свою фруктовую ферму.

вторник, 26 июня 2018 г.

Программист или иллюстратор? Новый арт для web-игры.

Картинки по запросу game developmentЯ надеюсь, что наконец-то сделаю свою web-игру. К сожалению, времени совершенно не хватает. Работа, работа, работа... Постараться отобрать лучшее? Или продумывать собственные идеи и продвигать их? Сложный вопрос, ведь что-то зайдет, а что-то нет. И что же больше понравится аудитории??? 😵

Стоит провести опрос, как-нибудь займусь этим, я думаю. А так, первые шаги к моей игре уже сделаны. Рад представить Вам свой первый Арт именно для игры, для нее самой. Про название пока промолчу, но оно есть. Арт выполнен в графическом растровом редакторе Paint Tool SAI. В качестве инструмента рисования использована графическая доска wacom bamboo СЕД-470. Работа на самом деле слабовата, да и надо все-таки рисовать в векторе, я считаю. Но, возможно, переведу рисунок в вектор и все мы заживем по-новому 😅. Я до сих пор не могу понять, кто я... Программист или иллюстратор?

пятница, 15 июня 2018 г.

Лекарство для длинных кошельков Payeer.

И до сих пор актуально... Все как и в прошлый раз, около 4 лет назад, Payeer стал на 1 цифру больше. И у админов фруктовых ферм возникли трудности с выплатами. Скрипт оповещал о невозможности выплаты, так как кошелек был введен неверно. Верным лекарством была небольшая корректировка регулярного выражения проверки ввода Payeer-кошелька. В файле выплат этот код выглядит примерно так:



воскресенье, 10 июня 2018 г.

Психология сопровождения пользователей.

Снова привет! Сегодня немного пофилософствуем на тему психологии наших пользователей и какой к ним искать подход. Затронем тему заглушек на проекте.
Зачастую, перед запуском проекта каждый администратор задумывается о том, как бы ограничить в выводе средств и получении каких-то плюшек своих пользователей в пользу стабильно продолжительной жизни фруктовой фермы. А так же, это случается уже после запуска проекта. 

Конечно, все понимают, насколько негативно влияют такие случаи на пользователя. 
котик плачет
Обидно, прям до слез!

Но существует множество приемов, при помощи которых все возможные негативные последствия можно нейтрализовать или даже обратить в положительную сторону. Речь в данном посте пойдет о заглушках, как это упоминалось чуть выше. Что такое заглушка? Все рассматриваем на примерах фруктовой фермы!!! Заглушкой принято считать особым требованием в игре, прежде чем что-то совершить. На понятном языке фруктового фермера - необходимо пополнить свой счет на 100 руб., для того, чтобы можно было начинать выводить средства из игры. Надеюсь, понятно.

суббота, 2 июня 2018 г.

Как найти ошибку в PHP-скрипте фруктовой фермы?

fruitfarm boobs
Они обнаружили ошибку в своей фруктовой ферме!
Каждый день нами движут идеи, когда мы что-то меняем на своем проекте, или же напросто создаем нечто новое. Да или просто, когда редактируем мелочь в коде, случается такая неприятность, как ошибка исполнения скрипта. После обновления мы видим просто белый экран, или ничего не происходит. По итогу оказывается, что это глупая ошибка синтаксиса, или просто где-то не так прописали букву в имени переменной.

Вместо того, чтобы перелопатить весь код в поисках ошибок без единой подсказки, знайте, что подсказки можно включить. Как правило, они по умолчанию отключены.

Впрочем, статья подойдет и не только для обладателей фруктовых ферм.

Включаем показ ошибок.

четверг, 31 мая 2018 г.

Excel. Расчет маркетинга или как подсчитать доходность птичек.



Привет! Бывают ситуации на начальном этапе становления фруктовой фермы, когда нам необходимо рассчитать установливаемую доходность питомцев. Какой поставить доход 5 или 7 яиц в час? На данный вопрос поможет ответить настроенный файл Excel, ссылкой на который я поделюсь в конце поста. Следует отметить, что таблица работает в две стороны, а именно:


среда, 30 мая 2018 г.

[ОБЗОР]: Модуль визуальной диаграммы доходности.


Полезная инфографика для фруктовой фермы. Работаем с API от гугла и его библиотеками. Достаточно простой пример, чтобы научиться, если не умели. После освоения - можете смело переходить к более сложным построениям графиков. Если Вам будет интересно, смогу сделать еще какой-то модуль. На скриншоте диаграмма выстроена на основании трех параметров, которые влияют на доход, на самом деле в модуле пять параметров. В данном аккаунте не все еще со значениями. Все параметры:

понедельник, 28 мая 2018 г.

[UPDATE]:модуль аукцион для фруктовой фермы


Всем привет! Настало время для небольших апдейтов модулей для фруктовых ферм из магазина wh1skas-script! Чтобы понедельник для Вас стал легким, мне пришлось немного обновить модуль, добавив живой таймер

суббота, 26 мая 2018 г.

День сеошника!

Картинки по запросу 28 мая день SEOНе смотря на то, что день сеошника, иначе день SEO-оптимизатора хоть и принято отмечать 28 мая, хочется написать немного и поздравить от части своих коллег по этому направлению! Каждый программист должен быть немножко сеошником. Учитесь, развивайтесь и учите нас!

История и празднование:

среда, 23 мая 2018 г.

[Обзор]: Модуль принудительной смены пароля от аккаунта.

Привет!
Снова поговорим о защите! Вопрос безопасности Ваших ферм должен быть на первом месте. Даже если в проекте нет ни одной уязвимости, Вы все равно не сможете избежать одного человеческого фактора. Как многим известно, большая часть пользователей использует один и тот же пароль на многих сайтах.
Но чем это грозит?
Все просто! Если у злоумышленника есть дампы баз данных от ферм - он с легкостью сможет авторизоваться под учетной записью пользователя нескольких проектов. Ну и соответственно создать некоторые проблемы.

понедельник, 21 мая 2018 г.

Ежедневный бонус на AJAX. Инструкция


Рассмотрим работу AJAX, простой пример. Позволим нашим пользователям получать бонусы без обновления страницы и с передачей информационных сообщений.

пятница, 18 мая 2018 г.

Кликабельные новости. Каждая новость на отдельной странице + соц. кнопки от Яндекс.

Привет! Сегодня будем модифицировать стандартные новости. Добавим возможность открывать новость из списка на отдельную страницу, будем репостить запись для друзей из социальных сетей.


С чем будем работать? Файлы /pages/_news.php и корневой .htaccess.
Цели модификации? Рассмотрим работу GET-параметра, немного пофильтруем и присобачим социальный блок от Яндекса с кнопками "поделиться".